重拳之下,游戏行业会成为下一个教培吗?

摘要: 2023年12月22日,国家新闻出版署网站发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。涉及网络游戏的内容审查、运营管理、防沉迷措施、用户权益保护等多个方面,其...

2023年12月22日,国家新闻出版署网站发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。涉及网络游戏的内容审查、运营管理、防沉迷措施、用户权益保护等多个方面,其中最引人关注的是,所有网络游戏须设置用户充值限额,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。这一消息一经公布,立即引发了游戏行业的震动,不少游戏公司的股价也受到了影响。

这是继教培行业遭遇“双减”政策后,国家对另一个涉及未成年人的行业的重大调整。教培行业的改革旨在减轻学生和家长的负担,提高教育质量和公平,同时防止资本对教育的过度干预和利用。那么,游戏行业的改革目的是什么?游戏行业会不会成为下一个教培行业,面临全面的转型和收缩?

重拳之下,游戏行业会成为下一个教培吗?

12月15日,由中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院主导编写的《2023年中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)公布。报告显示,2023年,中国游戏市场实际销售收入同比增长13.95%,达到3029.64亿元,首次突破3000亿元关口。中国游戏产业已经成为全球最大的游戏市场,同时也是全球最具创新力和竞争力的游戏产业。中国游戏企业不仅在国内市场占据主导地位,而且在海外市场也取得了突破性的进展,米哈游等厂商开启了文化输出的新时代。

但是,游戏作为一种文化产品和娱乐形式,虽然有着积极的一面,也有着消极的一面。因为游戏也可能导致人们的沉迷和上瘾,影响人们的身心健康,损害人们的学习和工作效率,甚至引发一些社会问题和安全隐患。特别是对于未成年人来说,过度玩游戏会严重影响他们的成长和发展,造成他们的学习成绩下降,视力下降,人际交往能力下降,甚至出现暴力倾向和反社会行为。

国家对游戏行业的监管并不是一朝一夕的事情,而是一个持续的过程。早在2007年,国家就出台了《网络游戏管理暂行办法》,规定了网络游戏的内容审查、运营许可、防沉迷系统等要求。此后,国家又陆续出台了一系列的政策和措施,对游戏行业进行了进一步的规范和引导。例如,2016年,国家实施了游戏版号制度,要求所有在中国大陆发行的游戏必须经过国家新闻出版署的审批和备案。2018年,国家成立了国家网信办网络游戏工作室,负责网络游戏的内容审查和监督管理。

2019年,国家出台了《关于进一步严格管理 利用网络游戏开展有奖销售活动的通知》,明确禁止网络游戏开展有奖销售活动,限制网络游戏的付费消费。2020年,国家出台了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定未成年人每日只能在规定的时间内玩游戏,每月只能在规定的额度内充值游戏。2021年,国家出台了《关于进一步加强网络游戏市场管理的通知》,要求网络游戏企业加强自律,不得开展低俗、暴力、赌博等不良内容的游戏,不得开展误导、欺诈、诱导等不良行为的游戏,不得开展损害国家主权、安全、荣誉等不良内容的游戏。

从上述政策的出台可以看出,国家对游戏行业的监管目的是为了促进游戏行业的健康发展,保障游戏用户的合法权益,所以游戏行业本质上还是有一定生存空间的,只是在“铁拳”之下会逐渐正规化,将业内的灰色收入逐渐抹去。以上就是本文的全部内容了,如果你喜欢本文,欢迎点赞收藏加关注哦~

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