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摘要:   昏黄的地平线尽头闪烁着不祥的光芒,炮弹尖锐的声音划过天际,然后一头撞在大地上绽放出一朵朵死亡的花朵。躲在战壕里的士兵们紧紧的靠着掩体,心中祈祷着这场噩梦赶紧过去。等到炮击的声音...

  昏黄的地平线尽头闪烁着不祥的光芒,炮弹尖锐的声音划过天际,然后一头撞在大地上绽放出一朵朵死亡的花朵。躲在战壕里的士兵们紧紧的靠着掩体,心中祈祷着这场噩梦赶紧过去。等到炮击的声音停歇,尖锐的哨音突然划过寂静的战场,手持步枪的士兵呐喊着从四面八方涌出,而经历了一场炮火洗礼的防守者们则是在战壕里站直了身子,扣动扳机,将子弹尽可能多的打进敌人的身体中。

  

  仅仅通过这段臆想的文字描述,战争的残酷之处便可见一斑。尽管这一代的我们生活在一个相对和平的纪元里,但是没有人会忘记,就在几十年前,这个星球上曾经爆发过两次规模惊人的全球战争,它们中的第二次被后人无数次的以各种方式再次展现在我们的面前,而现在,前者也以一种全新的方式第一次出现在了世人面前。

  【游侠网】《战地1》首部官方预告片

  二战题材的游戏一直是各大游戏厂商最青睐的目标之一,它就像一个取之不尽用之不竭的宝库一样被各路游戏厂商开发出了各式各异的游戏出来,在赚足了玩家的钞票之余也确实叫更多的人对于当年那场人类文明史上最大的浩劫多了不少深刻的认识和反思。但是无独有偶的是,同样是一场人类文明史上的浩劫,第一次世界大战却因为种种原因鲜有相关题材的游戏问世,不过不要紧,在著名的FPS系列游戏《战地》最新作的发布会上,露出了庐山真面目的系列新作《战地1》的背景,赫然便是来自很少有人会注意的,第一次世界大战。

  

  事实上《战地》的新作不在继续现代战争题材早已经是确定的事情,就连《战地》的官方推特之前都做出了明确的暗示,不过大家都以为战地会回归二战。恩,毕竟有当初成功的战地1942在嘛,而且这张图显然是战地1942的奥马哈海滩,即诺曼底登陆行动盟军的登陆点之一,盟军在这里的登陆行动被无数游戏、影视改编,可谓是诺曼底登陆知名度最高的环节。

  如果说第二次世界大战可以比喻为一场勇者斗恶龙一样的正邪之争,那么我们似乎也可以明白为什么第一次世界大战题材的游戏为何少之又少——因为比起二战政治上有理有据的光伟正来说,一战的本质就是资本主义结构造成的夺食之争,是彻彻底底的因为政治贪婪而使得整个世界局势失控,从而走向了战争的深渊。

  

  (被称为一战导火索的萨拉热窝事件,事实上类似的政治刺杀事件在那段事件相当频繁,整个欧洲大陆好似坐在一个火药桶上一样,而斐迪南大公遇刺,正好是点燃火药的那一颗火星。)

  事实上就在一战爆发前50年前结束的美国内战中,各种革命性的新式武器轮番亮相,极大的改变了战争局面的不可料性也造就了惨重的伤亡,远见之士毫不怀疑这些新式武器包括新的战争方式会在有心人手中改进然后发扬光大,而事实上也确实如此,全新的杀人兵器,全新的战争方式,这两者结合起来,在50年后,将死亡的恐惧提升到了极致。

  纵观整个一战历程,不难发现,这是一个推陈出新的新式战争理念和墨守成规的老式战争体系并存的奇异时代,前者在不停的学习壮大,而后者则是日益衰退,最后彻底消失在历史中。

  风光不再的王者:骑兵

  毫无疑问骑兵是冷兵器时代最强的兵种,兼顾了杀伤力和机动性的骑兵毫无疑问是冷兵器时代战场上最锋利的一把刀,而当热兵器的时代来临后,尽管骑兵依旧可以通过新装备新战法来保证一定的战斗力,但是毫无疑问它们的风光已经不再,在更多的新式武器陆续投入使用之后,骑兵彻底退出了战争舞台。

  

  (《战地1》预告片中出现的骑兵)

  

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  (《战地1》预告片中出现的骑兵)

  骑兵是受一战中新旧战争理念影响最大的兵种之一,这种冷兵器时代的王者兵种在一战中仍然是作用非常大的兵种之一,而为了适应时代的变化,传统步枪的变种卡宾枪也成为了骑兵的标准装备之一。

  

  (一战中骑兵发动攻击的场面)

  依靠卡宾枪火力压制或者单纯依靠速度快速接近敌人然后用冷兵器砍杀是一战中骑兵主要的作战方式,但是再快的骏马也跑不过子弹,随着轻重机枪、坦克、火炮等新式装备不断投入战场,骑兵的这种战法看上去更像是自寻死路。也正是因为如此,在一战后世界各国普遍都取消了骑兵编制而是仅仅将骑兵两个字作为部队番号的一部分。值得一提的是,在第二次世界大战中,波兰军方在束手无策的情况下派出了骑兵对抗武装到了牙齿的精锐德军装甲师团,结果也是显而易见的。

  一个时代的开始往往也代表着另一个时代的落幕。

  新的战场利器:自动武器

  我们都知道美国人马克沁设计发明的马克沁机枪开创了自动射击武器的新纪元,尽管它有着结构复杂,枪身笨重,可靠性较差等诸多缺点。但是当第一次世界大战中装备了马克沁机枪的德军在索姆河战役中打死了六万名英军士兵之后,各国军方中再也没有出现过怀疑这种武器能力的声音,大家纷纷大量装备这种机枪,并且研发改良型号的提案也在最快的时间内放到了所有武器设计师面前。

  

  (德制MG-08马克沁重机枪,索姆河惨案的凶手之一,这种全新的自动武器在1904年爆发的日俄战争中也曾给日本军队造就了巨大的伤亡)

  尽管同期出现的自动武器不止马克沁机枪一种,但是无疑这种武器是最受欢迎的一种,尽管它有着这样那样的缺点和不足,但是毫无疑问它是最叫敌人胆寒的现代兵器之一。

  当自动武器的设计思路不再成为制约设计师的一道难题之后,如何在兼顾杀伤力的同时简化体积便成了设计师们最需要考虑的因素。

  

  (《战地1》中出现的手持重机枪的铁甲战士,那时候还没有明确的防弹衣的概念,战士身披的重甲带有很明显的中世纪骑兵铠甲的风格,这也是冷兵器时代还未彻底落幕的标志之一,事实上当时这一身行头加上武器的重量非常惊人,因此这样的重甲战士数量并不多。)

  战争永远是科技进步最大的动力之一,很快,杀伤力不俗,同时也拥有更轻巧体积的新式自动武器便被研发了出来,这些武器被广泛的装备在装甲车辆、战斗机以及一线部队手中,为了和重机枪区别,这种武器被称之为轻机枪——它们的体积和重量依旧不俗,但是却足够叫大多数士兵可以独立使用。

  

  (战地1中出现的一战名枪,刘易斯式轻机枪,好吧,其实这张图的重点并不是这支枪...)

  事实上在一战末期,德军装备了更加轻便的自动武器——MP18冲锋枪,可惜此时胜负已分,冲锋枪并没有被大量装备也就没有起到什么决定性的错误,真正要等它们发挥实力要等到第二次世界大战了。

  落后的时髦:步兵防御战术

  纵观人类的战争史,对战双方的人数永远不是最重要的但是又非常重要的因素,这里面固然有无数名将指挥的以弱胜强的经典战例,但是在大多时候,参战人数一直都是一个影响战局走向的重要因素。

  但是就像我前面说的那样,在各种全新的战争兵器被一一投入战场之后,它们带来的不仅仅是更加效率的杀戮,同样也有着各种全新战术和传统战术的碰撞。

  在传统的战争模式中,防守方依靠工事,进攻方依靠勇气是最传统的战争攻防方式,进攻方不断增加攻击手段,而防守方则是不断强化工事,这种战争方式即使在一战中也基本是主流。

  

  (一战中防守方的主要防御工事就是沟壕,士兵们躲在等人高的沟壕中可以有效的防止地方炮弹和枪弹的袭击,然后同样利用沟壕的掩护来对进攻方造成巨大伤害。而进攻方应对的方式开始仅仅只有战前用猛烈的炮火打击以及,人数上占据优势的冲锋来接近沟壕,夺取沟壕,进而削弱防守方的力量。)

  但是随着自动武器的大量使用,进攻方的冲锋往往伴随着巨大的伤亡,而防守方则是相对轻松许多,虽然也会面临“敌势太大,我们顶不住了”这样的情况,但是大多数情况之下,战争的天平都是偏向着防守方。

  

  (一战中最著名的凡尔登战役,它以惨烈和血腥著称,它造成了参战双方近百万的伤亡,有着“凡尔登绞肉机”之称。事实上凡尔登战役正是老式步兵战术的教本案例之一,参战双方不停地重复着“冲锋、夺取、冲锋、夺回”这样的思路,而自动武器的大量使用正是造成了大量伤亡的重要原因之一。)

  凡尔登战役的惨烈使得之后数十年间再也没有哪个指挥官敢贸然使用这种“肉弹”战术来夺取对方阵地了。步兵采用静态工事防御的战争方式虽然形式落后,但却被证明依旧有效。

  事实上在第二次世界大战期间,曾经被一度逼到绝境的苏联也采用了这样的“肉弹”战术来消耗德军弹药,阻碍德军攻势,从而为自己的反击争取了宝贵的时间。这是一次成功的案例,当然也有失败的,在两伊战争期间,伊朗军队在面对武装到了牙齿的伊拉克巴士拉守军时再次使用了这传说中的大杀器——然后他们收获的是无数个家庭妻离子散的结果。

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  (著名的FPS游戏《使命召唤》重现了当年苏德战场上这惨烈的一幕,无数手无寸铁的苏联“士兵”喊着口号向德军阵地发起冲锋,事实上他们也别无选择,因为他们的背后,是由政委带领的格杀任何后退者的督战队。)

  凡尔登战役的胜利叫整个法国军方对这种静态防御战术的信任达到了顶峰,法国人在一战结束后耗巨资建造了“举世闻名”的永备工事马奇诺防线。法国人深信这样的工事可以抵挡任何程度敌人的攻势。然而现实却是二战中德军绕过了这道防线,仅仅用了一个月的时间就打得号称欧洲陆军第一强国的法国举了白旗。

  

  (著名的马奇诺防线)

  

  (马奇诺防线内部结构示意图,法国人一位这样就可以阻挡敌军的攻势)

  凡尔登战役的胜利叫整个法国军方对这种静态防御战术的信任达到了顶峰,法国人在一战结束后耗巨资建造了“举世闻名”的永备工事马奇诺防线。法国人深信这样的工事可以抵挡任何程度敌人的攻势。然而现实却是二战中德军绕过了这道防线,仅仅用了一个月的时间就打的号称欧洲陆军第一强国的法国举了白旗,这道被法国军方大肆吹捧的无敌防线,成了一个彻头彻尾的笑话。

  法国人的心里阴影面积我们无从得知,而事实上,科技的进步带来的全新的作战方式还远远不止以上提到的这些,我将在下篇中为大家一一道来。

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